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2015年国内社交扑克游戏市场将会重新定义?

点击次数:更新时间:2017-06-06 14:06:13【打印】

  最近市场分析研究公司Super Data发布了最新研究报告,指出,社交扑克游戏的收入正在下降,并且正在脱离PC平台,数据显示,社交扑克游戏今年整体收入将会从2013年的2.03亿美元下滑至1.79亿美元,到2017年时则会进一步锐减至1.56亿美元。分析认为,此类别游戏收入缩减主要是因为《Zynga 扑克》的市场遇冷而导致。
  但是对于国内社交扑克游戏来说,是否也会受到国外市场的波及呢?就目前国内社交扑克游戏市场的发展来看,联众、腾讯、博雅等开发商涉足社交扑克类游戏,例如《德州扑克》、《斗地主》已经逐渐成为博雅的重要收入来源,而腾讯基于QQ、空间等聚合平台,社交扑克类游戏虽然在整体收入中占比相对较小,但是收入叫其他游戏类型来说相对稳定。
  同时随着移动互联网的发展和移动终端的普及,目前社交扑克游戏同其他类型一样,呈现出PC端逐渐转向移动端的趋势,根据Talking Data发布的2014年行业报告显示,较之2013年,其在市场份额增长了34%,相比PC端来说,用户也更热衷于移动终端,占比达到74%。而Super Data分析师相信,该类型游戏到2018年时的收入绝大部分将来自移动平台。
  
  
  提到社交扑克游戏,玩家最熟悉的莫过于QQ游戏大厅,业内人士认为,在无关系链时代的游戏行业内,QQ游戏大厅开创了最早的社交游戏模式,通过QQ高聚合型人群以及提供公共开放的游戏平台,最高同时在线人数达到800万。随着互联网的发展,游戏社交化越来越受到玩家青睐,并且随着社交软件的普及和发展,许多社交扑克类游戏也应运而生。从目前国外社交扑克类游戏的分析数据来看,业内人士认为造成社交扑克类游戏下降的主要原因包括以下几个方面:
  首先,移动互联网的发展促使移动游戏在游戏市场的份额也越来越大,而移动终端、人群消费习惯的不断改变使得越来越多玩家的需求呈现多元化的趋势,而早期的社交扑克类游戏在众多游戏类型中已经初恋了疲态,而且针对目前存在的此类游戏而言,市场同质化也相对严重,新品缺乏创新等。
  其次,社交博彩类游戏的兴起和发展给社交扑克游戏带来了一定的冲击。高级分析师斯蒂芬妮·利亚玛斯(Stephanie Llamas)说道,“由于这类型游戏的人均消费比较低,因此游戏的收入表现在很大程度上受到用户数量的影响。因此我们发现,休闲扑克玩家流入到赌场风格的游戏应用中,导致了社交扑克游戏的各项数据出现了缩水。”Super Data建议,制作一款一体化的赌场类游戏应用将会有助于Zynga公司重新赢回这块市场。
  就国内社交博彩类游戏而言,其实相对于发展成熟的国外来说,国内社交博彩类游戏市场也呈现出潜在的市场活力。根据Distimo调查数据显示,多个国家的的社交博彩类游戏均得到了不同比例增长,其中亚洲的日本、韩国、俄罗斯排在前三位,而澳大利亚、法国以较大的差距排在末尾,从市场增长率的角度来看,亚洲相比北美、欧洲呈现出更大市场潜力。目前例如腾讯、博雅等厂商也在这一领域不断探索和创新。
  而对于社交这一元素来说,由于移动终端和移动互联网的快速普及,游戏社交化已经成为游戏的特点之一,而移动游戏也逐渐从轻度转向中重度游戏,因此针对早前在社交方面占有优势的社交扑克类游戏而言,由于市场、手中的消费习惯个多元需求,此类游戏在当前游戏市场中的游戏慢慢被消耗殆尽,在没有创新机制的驱动下,社交扑克类游戏或许正如数据显示,在市场中已经不具备竞争优势。
  同样对于国内游戏来说,或许社交扑克类游戏虽然不会像国外游戏呈现大起大落之势,但是对于目前游戏行业发展趋势而言,或许是一个好的借鉴,尤其国内社交博彩类游戏的稳定发展,在很大程度上能够促使社交扑克类游戏逐渐向博彩方向转变,但是在短时间内或许不会波动整个游戏行业。
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